การมิกซ์คืออะไร

เมื่อคุณมิกซ์โปรเจ็กต์ นั่นคือคุณปรับสมดุลส่วนต่าง ๆ แล้วผสมเข้าเป็นส่วนที่เข้ากัน คุณสามารถเพิ่มลูกเล่นให้แทร็ก รวมถึงแทร็กมาสเตอร์ เพื่อเปลี่ยนเสียงและใช้การทำงานอัตโนมัติเพื่อสร้างการเปลี่ยนไดนามิคในโปรเจ็กต์ของคุณตามช่วงเวลาต่าง ๆ ได้

โดยทั่วไป การมิกซ์จะเกี่ยวข้องกับขั้นตอนต่อไปนี้:

  • ตั้งค่าระดับความดังเสียงของแทร็กเพื่อปรับสมดุลเครื่องดนตรีต่าง ๆ เพื่อให้ไม่มีสิ่งใดถูกซ่อน และส่วนที่สำคัญที่สุดโดดเด่นออกมาจากการมิกซ์

  • ตั้งค่าตำแหน่งการแพนแทร็กเพื่อวางเครื่องดนตรีในช่องสเตอริโอ โดยทั่วไป คุณจะต้องการให้แทร็กที่สำคัญที่สุด (โดยปกติจะเป็นเสียงร้องนำ เครื่องดนตรีโซโล่ กลอง และเบส) วางตำแหน่งอยู่กึ่งกลางของมิกซ์ และให้แทร็กอื่น ๆ (เครื่องดนตรีให้จังหวะและเครื่องดนตรีที่เล่นซ้อนทำนอง) อยู่ทางด้านข้าง โดยทั่วไป มิกซ์ส่วนมากควรจะใกล้เคียงกับกึ่งกลาง โดยให้แทร็กแพนไกลออกไปด้านข้างเพื่อให้มีลูกเล่นพิเศษเท่านั้น

  • เพิ่มและปรับลูกเล่นเพื่อใส่สีสันให้กับเสียงในแทร็กหรือโปรเจ็กต์โดยรวม คุณสามารถใช้ลูกเล่นสำหรับจุดประสงค์ต่าง ๆ ได้ โดยทั่วไป EQ และการบีบอัดโดยปกติจะใช้เพื่อทำให้แทร็กบางแทร็กหรือเครื่องดนตรีบางชิ้นโดดเด่นออกมาจากมิกซ์ เสียงสะท้อนจะถูกใช้เพื่อเพิ่มความรู้สึกถึงพื้นที่ของเสียงในขณะที่ลูกเล่นอย่างฟิลเตอร์แฟลงเจอร์ เฟดเซอร์ และออโต้จูนจะถูกใช้เพื่อดึงลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์มายังแทร็กหรือเครื่องดนตรี เนื่องจากลูกเล่นต่าง ๆ สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างหลากหลาย คุณควรทดลองใช้ลูกเล่นและค่าที่ตั้งไว้แบบต่าง ๆ เพื่อค้นหาลูกเล่นที่คุณชอบมากที่สุด และแก้ไขค่าที่ตั้งไว้ของลูกเล่นที่คุณสนใจ เพื่อปรับเสียงอย่างละเอียดให้เป็นแบบที่ถูกใจคุณมากยิ่งขึ้น

  • สร้างการเปลี่ยนแปลงตามช่วงเวลาต่าง ๆ โดยใช้โค้งการปรับระดับอัตโนมัติ ในแทร็กแต่ละแทร็ก หรือในแทร็กมาสเตอร์ เพื่อช่วยเพิ่มเรื่องราวและความตึงเครียดให้กับโปรเจ็กต์ได้ การทำงานอัตโนมัติยังสามารถใช้เพื่อทำไฮไลต์แทร็กบางแทร็กที่จุดบางจุดในเวลา เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าลูกเล่นในส่วนต่าง ๆ ของโปรเจ็กต์เพื่อแก้ไขเสียง และเพื่อเปลี่ยนความเร็วจังหวะและระดับเสียงของโปรเจ็กต์โดยรวมได้อีกด้วย

  • ในกระบวนการมิกซ์ คุณสามารถเร่งและปรับเวิร์กโฟลว์ของคุณให้ง่ายขึ้นได้ด้วยการปิดเสียง และ การโซโล่ แทร็ก