다른 트랙의 리듬 따르기

Drummer 영역의 킥 및 스네어 부분이 다른 트랙을 따르도록 설정하여 Drummer가 재생하는 비트가 다른 악기 콘텐츠의 리듬에 영향을 받도록 할 수 있습니다. 예를 들어 코러스 비트는 기타 트랙에 영향을 받도록 하고 노래는 베이스 트랙을 따르도록 하는 것이 음감에 맞을 수도 있습니다. 이 옵션을 영역 기반으로 설정하여 Drummer 영역이 다른 트랙을 따르도록 할 수 있습니다.

다음 유형의 오디오 요소는 Drummer 영역에 구조를 덧붙이는데 가장 적합합니다.

  • 모노, 다음 또는 타악기로 녹음된 오디오 파일.

  • 같은 비트 위에서 재생되는 음표를 포함하며 겹치는 코드 음표가 없는 오디오 파일.

  • 왜곡, 오버드라이브, 콤프레셔 또는 조절 효과없이 녹음된 오디오 파일.

참고: 오디오 트랙을 사용할 때 오디오 편집기에서 해당 트랙에 대한 Flex 체크상자를 활성화하십시오.

Drummer 영역을 다른 트랙의 리듬을 따르게 설정하기

  1. 트랙 영역에서 Drummer 영역 선택하기

  2. Drummer 편집기에서 리듬 따르기 체크상자를 선택하십시오.

    이 동작은 해당 비트의 킥 및 스네어 부분에 효과가 있기 때문에, 킥 및 스네어 패턴 종류 슬라이더가 트랙 따르기 팝업 메뉴로 변경됩니다.

    그림. 리듬 따르기 체크상자 및 트랙 따르기 팝업 메뉴를 표시하는 Drummer 편집기
  3. 트랙 따르기 메뉴에서 트랙을 선택합니다.

다른 트랙 유형을 사용하여 Drummer 트랙의 타이밍을 그루브 트랙에 맞출 수 있습니다. 세부사항은 그루브 트랙의 타이밍 제어하기를 참조하십시오.