다른 트랙의 리듬 따르기
Drummer 영역의 킥 및 스네어 부분이 다른 트랙을 따르도록 설정하여 Drummer가 재생하는 비트가 다른 악기 콘텐츠의 리듬에 영향을 받도록 할 수 있습니다. 예를 들어 코러스 비트는 기타 트랙에 영향을 받도록 하고 노래는 베이스 트랙을 따르도록 하는 것이 음감에 맞을 수도 있습니다. 이 옵션을 영역 기반으로 설정하여 Drummer 영역이 다른 트랙을 따르도록 할 수 있습니다.
다음 유형의 오디오 요소는 Drummer 영역에 구조를 덧붙이는데 가장 적합합니다.
모노, 다음 또는 타악기로 녹음된 오디오 파일.
같은 비트 위에서 재생되는 음표를 포함하며 겹치는 코드 음표가 없는 오디오 파일.
왜곡, 오버드라이브, 콤프레셔 또는 조절 효과없이 녹음된 오디오 파일.
참고: 오디오 트랙을 사용할 때 오디오 편집기에서 해당 트랙에 대한 Flex 체크상자를 활성화하십시오.
Drummer 영역을 다른 트랙의 리듬을 따르게 설정하기
트랙 영역에서 Drummer 영역 선택하기
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Drummer 편집기에서 리듬 따르기 체크상자를 선택하십시오.
이 동작은 해당 비트의 킥 및 스네어 부분에 효과가 있기 때문에, 킥 및 스네어 패턴 종류 슬라이더가 트랙 따르기 팝업 메뉴로 변경됩니다.
트랙 따르기 메뉴에서 트랙을 선택합니다.
다른 트랙 유형을 사용하여 Drummer 트랙의 타이밍을 그루브 트랙에 맞출 수 있습니다. 세부사항은 그루브 트랙의 타이밍 제어하기를 참조하십시오.