Visszajelzés kérése a lecke elsajátításáról

A GarageBand-leckékben egy Hangszeres játék meghallgatása funkció is elérhető, amelyben látható, mely hangjegyeket vagy akkordokat játszotta helyesen, és mely hangjegyeket játszotta helytelenül vagy hamisan. A Hangszeres játék meghallgatása funkciót egy lecke teljes Lejátszás fejezetében vagy a fejezet egy részében is használhatja.

Ábra Lecke a kiértékelés eredményeivel

A jelölések területén különböző színek mutatják, hogy hogyan játszik:

  • A helyesen játszott hangjegyek és akkordok zöld színnel villognak, amikor lejátssza őket.

  • A hibás hangokkal játszott részek piros színűek. A zongoraleckékben a hibás hangjegyek szintén pirossal láthatók.

  • Az ütemet nem követő hangjegyek területei sárga színnel jelennek meg. A zongoraleckékben az ütemet nem követő hangjegyek szintén sárga színnel láthatók.

Játék közben a vezérlősáv feletti soron a helyesen játszott területek zöld színnel, a hibás hangokkal játszott területek piros színnel, az ütemet nem követő területek pedig világoszöld színnel jelennek meg.

A lecke ablakának bal alsó sarkában található teljesítménymérő mutatja, mennyire pontosan játszotta le az utolsó négy ütemet: minél pontosabban játszik, annál több gyűrű jelenik meg zöld színnel a teljesítménymérőn. Ha hibás vagy hamis hangot játszik, a külső gyűrű piros színnel jelenik meg. A teljesítménymérő melletti szám a lecke során helyesen játszott hangjegyek összesített százalékos arányát mutatja.

Ábra Hangszertanulás teljesítménymérője

Miután befejezte a játékot, áttekintheti és gyakorolhatja a lecke problémás részeit. A vezérlősáv feletti sor egy tetszőleges részére kattintva egyszerűen és gyorsan megtekintheti, hogy a lecke adott részét hogyan játszotta, és elrejtheti az esetleges hibákat, illetve elnémíthatja a Hangszeres játék meghallgatása funkcióval kiértékelt előadását, amíg gyakorolja a leckét.

Kattintson a vezérlősáv feletti navigációs sorra, vagy jelöljön ki kottanézetben egy olyan területet, amely hibákat tartalmaz, ha a lecke adott részét gyakorolni szeretné. Ha a zenei jelölésben egy olyan területre kattint, amely hibákat tartalmaz, a ciklusterület bekapcsol, és a hibát tartalmazó szakaszra lesz állítva.

Megjegyzés: Az előadás megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy a gitár be van hangolva. A hamis hangok és akkordok hibának minősülnek. Továbbá, ha elektromos gitáron játszik, győződjön meg arról, hogy a gitár hangereje ne legyen annyira magas, hogy torzítson. A torz hangok szintén hibának minősülnek.

A Hangszeres játék meghallgatása funkció használatának megkezdése

  1. Ha jelenleg a Fejezet lejátszásában van, helyezze a mutatót a videoterület bal felére, és kattintson a Lejátszás gombra.

  2. Kattintson a Rögzítés gombra (piros kör) a vezérlősávon.

    Ábra Felvétel gomb
  3. A beszámolás után kezdjen el játszani a hangszeren.

A Hangszeres játék meghallgatása funkció használatának befejezése

  • Kattintson a Lejátszás gombra (jobbra mutató háromszög) a vezérlősávon.

    Ábra Lejátszás gomb

Az előadás egy részének áttekintése

  • Tegye az alábbiak egyikét:

    • Kattintson a vezérlősáv feletti navigációs sor egy tetszőleges pontjára, ha az előadás adott részére szeretne navigálni.

      Ábra Hangszertanulási lecke kiértékelési sora
    • Kattintson a jelölések területén arra a pontra, amelyet át szeretne tekinteni. A piros színű sávok a hibás hangjegyekkel játszott területeket, a sárga színű sávok pedig az ütemhibákkal játszott területeket jelölik.

A hibák elrejtése és az előadás elnémítása

  • Kattintson a Saját eredmények gombra a lecke ablakának jobb alsó sarkában.

    A Saját eredmények funkció kikapcsolásával elnémíthatja a Hangszeres játék meghallgatása funkcióval előadott játékát, és elrejtheti a hibákat a jelölések területén, illetve a vezérlősáv feletti soron.

    A hibák megjelenítéséhez és az előadás elnémításának feloldásához kattintson ismét a Saját eredmények gombra.