Projekte – Übersicht

Die Arbeit in GarageBand beginnt mit dem Erstellen eines neuen Projekts oder dem Öffnen eines bestehenden Projekts. Ein Projekt ist das Dokument, das alle Aufnahmen enthält. Zudem werden im Projekt die Mediendateien gesichert, die Sie hinzufügen, sowie die von Ihnen vorgenommenen Änderungen. Jedes Projekt verfügt über eine Reihe von Eigenschaften, einschließlich Tempo, Taktart und Tonart, die Sie beim Erstellen des Projekts definieren und später während der Arbeit am Projekt ändern können.

Weitere Informationen zum Erstellen, Sichern und Löschen von GarageBand-Projekten finden Sie unter Erstellen, Sichern und Löschen von Projekten.

Zu den Grundelementen eines GarageBand-Projekts gehören Spuren, Regionen und Patches.

Spuren

Die horizontalen Zeilen im Bereich „Spuren“ werden Spuren genannt. Spuren unterstützen Sie beim Strukturieren und Kontrollieren des Sounds der Aufnahmen, der Loops und anderer Materialien in einem Projekt. Sie nehmen Ihre Performances in Spuren auf und arrangieren die Regionen, die Aufnahmen, Loops und andere Materialien in einem Projekt darstellen, in Spuren. Sie können mehrere Typen von Spuren in einem GarageBand-Projekt verwenden:

Abbildung. Verschiedene Spurtypen im Bereich „Spuren“.
  • Audiospuren: Können Audioaufnahmen, Audiodateien aus Apple Loops und importierte Audiodateien enthalten.

  • Software-Instrument-Spuren: Können Software-Instrument-Aufnahmen, Software-Instrumente aus Apple Loops und importierte MIDI-Dateien enthalten.

  • Drummer-Spuren: Können Drummer-Regionen enthalten und werden in Verbindung mit dem Drummer-Editor verwendet.

Es gibt noch weitere Spurtypen zur Steuerung verschiedener Aspekte des Gesamtprojekts: die Master-Spur, die Arrangementspur, die Tempospur, die Transpositionsspur und die Filmspur.

Weitere Informationen zum Arbeiten mit Spuren finden Sie unter Spuren – Übersicht. Weitere Informationen zum Arrangieren von Regionen im Bereich „Spuren“ finden Sie unter Arrangieren – Übersicht.

Regionen

Regionen sind die grundlegenden Bestandteile eines Projekts. Immer wenn Sie eine Aufnahme machen, einen Apple Loop in den Bereich „Spuren“ bewegen oder eine Mediendatei zu Ihrem Projekt hinzufügen, wird eine Region im Bereich „Spuren“ angezeigt, die die Aufnahme oder Datei darstellt.

Regionen werden als abgerundete Rechtecke im Bereich „Spuren“ angezeigt. Unterschiedliche Regionstypen entsprechen unterschiedlichen Spurtypen.

Abbildung. Verschiedene Regionstypen im Bereich „Spuren“.
  • Audioregionen enthalten Audioaufnahmen, Audiodateien aus Apple Loops oder eine importierte Audiodatei. Wenn Sie die Region im Bereich „Spuren“ oder im Audio-Editor bearbeiten, wird die ursprüngliche Audiodatei nicht geändert.

  • MIDI-Regionen enthalten Noten und andere MIDI-Daten, beispielsweise Controller-Informationen. Sie werden als Teil des Projekts gesichert, können aber auch als einzelne Dateien gesichert werden.

  • Drummer-Regionen sind mit MIDI-Regionen vergleichbar, werden jedoch automatisch generiert.

Im Bereich „Spuren“ können Sie Regionen verschieben, kopieren und mit diesen Regionen auf vielfältige Weise arbeiten, um Ihr Arrangement zu erstellen. Audioregionen können Sie auch im Audio-Editor, MIDI-Regionen im Pianorolleneditor oder im Notationseditor und Drummer-Regionen im Drummer-Editor bearbeiten.

Weitere Informationen zum Arbeiten mit Regionen finden Sie unter Was sind Regionen?. Weitere Information zu Regionen im Bereich „Spuren“ finden Sie unter Arrangieren – Übersicht.

Weitere Informationen zum Bearbeiten von Audioregionen finden Sie unter Audioeditor – Übersicht. Weitere Informationen zum Bearbeiten von MIDI-Regionen finden Sie unter Pianorolleneditor – Übersicht. Weitere Informationen zum Bearbeiten von Drummer-Regionen finden Sie unter Drummer-Editor – Übersicht.

Patches

Sie können den Sound der Spuren in Ihrem Projekt mithilfe von Patches steuern. Sie können ein Patch für eine Spur in der Bibliothek auswählen, wenn Sie die Spur erstellen. Sie haben außerdem die Möglichkeit, während der Arbeit jederzeit ein anderes Patch auszuwählen und eigene Patches in der Bibliothek zu speichern.

Weitere Informationen zum Arbeiten mit Patches finden Sie unter Patches – Übersicht.