Glosář
zesilovač Zařízení zesilující zvuk hudebního nástroje, zejména elektrické kytary; někdy se označuje zkratkou amp. Dvěma typy kytarových zesilovačů jsou kombo a stack. Součástí GarageBand u jsou různé modely zesilovačů, které simulují zvuk proslulých kytarových aparátů.
Apple Loops Předem nahrané zvukové soubory (zvukové nebo MIDI regiony), u nichž lze měnit výšku a tempo a které jsou určeny k opakovanému přehrávání. GarageBand obsahuje rozsáhlou knihovnu smyček Apple Loops, které můžete přidávat do svých projektů. Smyčky můžete vyhledávat a poslouchat v Prohlížeči smyček a poté je přidávat do oblasti Stopy ve svém projektu. Viz též smyčka.
region aranžmá Osm taktů dlouhý obdélníkový segment, jehož přidáním do projektu můžete vytvářet různé úseky, například úvod, sloku nebo refrén. Úseky můžete poté přesunovat v oblasti Stopy a rychle tak měnit uspořádání projektu. Regiony aranžmá mohou být obzvláště praktické, když do projektu přidáte materiál (nahrávky nebo smyčky) a chcete vyzkoušet různá aranžmá.
audio Zvuk, zejména nahraný nebo převedený na elektrický signál. V GarageBand se nahrávky z mikrofonu nebo elektrických hudebních nástrojů zobrazují jako zvukové regiony (audioregiony) v oblasti Stopy.
zvukové rozhraní Zařízení sloužící k přenosu zvuku do počítače a z něj. Zvukové rozhraní převádí analogové signály (například z mikrofonů či hudebních nástrojů) na digitální zvuková data, která lze zpracovat v počítači. V opačném směru pak převádí digitální zvuková data z počítače zpět na analogové signály, které jsou schopny vysílat reproduktory.
zvukové jednotky (AU) Standardní formát systému OS X pro plug-iny v reálném čase. Plug-iny zvukových jednotek lze používat k přidávání zvukových efektů, softwarových nástrojů a generátorů. Formát AU je zabudován do operačního systému a všechny související programy mohou nainstalované plug-iny AU využívat. GarageBand podporuje všechny plug-iny formátu AU.
automatizace Funkce, která umožňuje v projektu vytvářet změny v průběhu času. GarageBand obsahuje křivky automatizace pro všechny stopy včetně hlavní. Automatizovat lze hlasitost, panoramu, tempo a další nastavení. Na křivku automatizace můžete přidávat body automatizace a jejich posouváním měnit časový průběh hodnot daného parametru.
takt Skupina stejně dlouhých dob, jejíž opakování na větší ploše tvoří rytmický pulz hudební skladby. Taktové označení projektu udává počet dob v každém taktu a rytmickou hodnotu jednotlivých dob. V notovém zápisu se takty oddělují svislými čarami.
doba Základní rytmická jednotka hudební skladby. Taktové označení projektu udává počet dob v každém taktu a rytmickou hodnotu jednotlivých dob. Viz též takt.
bpm Zkratka pro počet dob za minutu. Hodnota bpm udává tempo (rychlost) hudební skladby. Viz též tempo.
akord Sada společně přehraných tónů. Základní akordy mohou být durové nebo mollové a lze k nim přidat septimu nebo jiné tóny. Při přehrání akordu ve stopě softwarového nástroje se název akordu zobrazí na LCD.
refrén či chorus (1) Část skladby, která je obvykle opakována mezi slokami. (2) Efekt používaný k vytvoření zvuku více hlasů nebo nástrojů. Vzniká přehráváním zvuku vícekrát současně při lehké variaci rytmu.
klavinet Jinak také klavichord; klávesový hudební nástroj. Zvuk klavinetu je vytvářen brnkáním na struny namísto boucháním do nich. Jeho zvuk se více podobá kytaře než klavíru. V GarageBand u je k dispozici řada softwarových nástrojů s klavinetovým zvukem.
přebuzení Představuje zkreslení zvuku způsobené tehdy, když úroveň hlasitosti překročí maximum, které jsou reproduktory nebo jiné vybavení schopné reprodukovat. Když k přebuzení dojde, ukazatel úrovně stopy (v záhlaví stopy) se zbarví červeně.
kompresor Efekt, který vyrovná rozdíly mezi nejhlasitějšími a nejtiššími částmi skladby či stopy, aby byl její zvuk vyváženější. Po použití komprese může stopa znít ostřeji a energičtěji a skladba může znít lépe při přehrávání na zařízeních s úzkým dynamickým rozsahem. GarageBand používá kompresor u všech stop hudebních nástrojů a u hlavní stopy.
ovládací panel Vodorovně umístěný nástroj nad oblastí Stopy, který zahrnuje řadu ovládacích prvků sloužících k zobrazování a skrývání různých částí GarageBandu, ovládání přehrávání, změně nastavení projektu a používání dalších funkcí. Okno lekce hraní má vlastní ovládací panel s ovládacími prvky, které můžete používat, když se učíte hrát. Další informace naleznete v části Okno GarageBand.
Core Audio Standardizovaný systém zvukového ovladače pro všechny počítače Macintosh se systémy Mac OS X. Core Audio je integrální součástí systému OS X, která umožňuje přístup ke všem kompatibilním zvukovým rozhraním. GarageBand je kompatibilní se zvukovým hardwarem, který spolupracuje se systémem Core Audio.
Core MIDI Standardizovaný systém MIDI ovladače pro všechny počítače Mac se systémy Mac OS X. Core MIDI je integrální součástí systému OS X, která umožňuje připojení jakýchkoli kompatibilních MIDI zařízení. GarageBand je kompatibilní s veškerým MIDI hardwarem, který spolupracuje se systémem Core MIDI.
odklepání Pojmenování pro skupinu úderů metronomu, které zazní před zahájením záznamu (nebo přehrávání), obvykle pro jeden takt. Použití odklepání vám dovolí připravit se na záznam v daném tempu projektu. Ovládací panel zahrnuje tlačítko Odklepání , které tuto funkci řídí.
region cyklu Definovatelný region používaný k záznamu přes konkrétní část projektu za účelem záznamu ve více krocích. Chcete-li definovat část projektu, přes kterou chcete zaznamenávat, zapněte region cyklu a přetáhněte konce regionu cyklu v oblasti pod pravítkem. Během záznamu a přehrávání projektu se přehrávací hlava vrátí na počáteční bod pokaždé, když dosáhne konce regionu.
decibel (dB) Měrná jednotka hlasitosti či intenzity zvuku. Na decibelové škále představuje 1 dB přibližně nejmenší změnu hlasitosti, kterou je lidské ucho schopno rozlišit.
zkreslení (1) Hrubý nebo ostrý zvuk vznikající obvykle tehdy, když hlasitost překračuje úroveň, kterou je zvukové vybavení schopné čistě reprodukovat. (2) Efekt sloužící ke zvýšení hrubosti a hlasitosti zvuků, podobně jako v případě přebuzení.
Drummer Funkce GarageBand u, která umožňuje do projektu přidat virtuálního bubeníka pomocí stopy Drummeru. Bubeníkovo hraní můžete upravovat v editoru Drummeru.
editor Drummeru Editor v GarageBand u, který umožňuje upravovat styl hraní virtuálního bubeníka výběrem presetů a úpravou jednotlivých položek nastavení, k nimž patří různé varianty složení bicích souprav a nastavení přechodů.
dynamika (1) Rozdíl mezi nejnižší a nejvyšší úrovní hlasitosti skladby či stopy, někdy nazývaný také dynamický rozsah. (2) Změna v průběhu času.
echo Efekt, při kterém je určitý zvuk pravidelně opakován, což vytváří dojem vracející se ozvěny ve velkém prostoru. Jinak nazývaný také zpoždění.
editor Oblast GarageBand u, která zobrazuje přiblížený pohled na část stopy v oblasti Stopy. Pomocí editoru, který se nachází pod oblastí Stopy, můžete upravovat regiony z nahrávek i Apple Loops. To, co editor zobrazuje, a jaké typy úprav můžete provádět, závisí na typu vybrané stopy (zvukové stopy nebo stopy softwarového nástroje).
efekt Počítačový algoritmus (nebo hardwarové zařízení) upravující zvuk stopy. V populární hudbě jsou efekty často používány k ozvláštnění různých zvuků. GarageBand nabízí řadu efektů profesionální kvality, k nimž patří například kompresor, ekvalizér (EQ), echo a reverb.
EQ Zkratka pro ekvalizér nebo ekvalizaci. Ekvalizér je široce používaný efekt, který umožňuje tvarovat frekvenční průběh zvuku. Můžete jej použít pro jemné i výrazné změny zvukového charakteru stopy či skladby.
postupné ztišení Tento efekt představuje postupné snižování hlasitosti stopy nebo skladby až do úplného ticha, obvykle na konci skladby. V GarageBand u můžete do stopy přidat automatické postupné ztišení, nebo postupné ztišení i zesílení přidat ručně pomocí automatizační křivky hlasitosti stopy.
filtr Efekt, který nechá určité konkrétní frekvence zvuku beze změny, ale jiné zablokuje („odfiltruje“) nebo ztlumí. GarageBand nabízí řadu filtrů typu ekvalizér (EQ) a také efekt Autofiltr.
flanger Efekt, který zhutňuje zvuk tím, že jej přehraje vícekrát a jednotlivé vrstvy vůči sobě nepatrně rozladí. GarageBand nabízí efekt Flanger a také efektovou krabičku flangeru pro stopy elektrické kytary.
Flex Time Pomocí značek Flex můžete upravit rytmus tónů a dob ve zvukových regionech. V Audio Editoru můžete přidat značku Flex v určité části vlnového průběhu, který chcete upravit. Kliknutím na špičku vlnového průběhu (tzv. tranzient) přidáte značku Flex, kterou můžete použít k přesunutí příslušné části vlnového průběhu tak, aby byla v souladu s rytmem nebo událostí v jiné stopě. Značky Flex jsou přidávány také v předchozích a následujících tranzientech. Po přidání značek Flex do zvukového regionu tyto značky můžete použít ke stlačení nebo roztažení zvukového materiálu.
fuzz Druh výrazného zkreslení, který je obvykle používán u stop elektrické kytary, aby byl zvuk plnější a hrubší. GarageBand nabízí efektovou krabičku Fuzz Machine, kterou můžete použít ve stopách elektrické kytary.
zesílení Podobá se hlasitosti, ale konkrétně se vztahuje ke zvýšení úrovně elektronického zvukového signálu. Zesílení na zesilovači ve stopě elektrické kytary můžete nastavit tak, aby byl zvuk tišší a čistší, nebo hlasitější a zkreslenější.
mřížka Nástroj, který můžete použít k zarovnání položek v oblasti Stopy a v editoru k taktům a dobám na pravítku. Když mřížku zapnete, následující akce se budou v oblasti Stopy přichytávat k nejbližší pozici v mřížce: přetažení smyčky, přesun a změna velikosti regionů, přesun přehrávací hlavy, úprava regionu cyklu a přesun bodů automatizace.
vzorová stopa Stopa, kterou si můžete nastavit pro sladění (synchronizaci) rytmu jiných stop v projektu. Během přehrávání projektu se rytmus ostatních stop přizpůsobí tak, aby odpovídal rytmu vzorové stopy. Jako vzorovou stopu lze nastavit vždy pouze jednu stopu v projektu.
vstupní zdroj Nastavení, které je třeba zvolit v GarageBand u, aby bylo možné zvuk z mikrofonu, elektrické kytary nebo jiného elektrického nástroje v rámci GarageBand u slyšet. Vstupní zdroj můžete nastavit při přidávání zvukové stopy.
úvod Někdy také intro. Úvodní část skladby, obvykle trvající až do začátku první sloky.
tónina Hudební termín pro stupnici (řadu tónů) začínající určitým tónem (notou určité výšky). Tento tón se nazývá základní tón nebo tónika dané stupnice. V GarageBand u můžete tóninu nastavit při vytváření projektu a během práce na projektu ji můžete na LCD měnit.
LCD Ze zkratky liquid crystal display (displej z tekutých krystalů). LCD se nachází uprostřed ovládacího panelu nad oblastí Stopy. Zobrazuje aktuální polohu přehrávací hlavy a může uvádět tempo, tóninu a taktové označení projektu. V závislosti na zvoleném LCD režimu lze ovládat různé aspekty projektu.
Knihovna Oblast v GarageBand u, nalevo od oblasti Stopy, kde můžete procházet a vybírat zvukové předvolby pro vybranou stopu. Viz též zvuková předvolba.
zámek (stopy) Funkce, kterou můžete použít k prevenci nechtěných změn stopy. Když je stopa zamknuta, nemůžete do ní nahrávat ani upravovat či vytvářet nové regiony. Stopy lze zamykat a odemykat pomocí tlačítka Zámek v záhlaví stopy.
smyčka (1) Předem nahraný zvukový nebo MIDI region určený k opakovanému přehrávání. (2) Region zkopírovaný či duplikovaný tak, že se vícekrát opakuje. Viz též Apple Loops.
Prohlížeč smyček Oblast v GarageBand u, ve které můžete rychle vyhledávat smyčky podle požadovaného nástroje, žánru a atmosféry, poslouchat je a přidávat je do projektů. Prohlížeč smyček má dvě zobrazení: sloupcové zobrazení a zobrazení tlačítek. Prohlížeč smyček si můžete také upravit podle svých potřeb. Když prohlížeč smyček otevřete, zobrazí se vpravo od oblasti Stopy.
hlavní stopa Stopa, která řídí celkový zvuk projektu. Hlavní stopu můžete zobrazit v oblasti Stopy a můžete v ní upravovat hlavní automatizační křivky hlasitosti, výšky a tempa. Pomocí karty Hlavní stopa v rámci panelu Smart Controls můžete přidávat a upravovat efekty pro hlavní stopu.
Prohlížeč médií Oblast GarageBand u, kterou můžete použít k importu fotografií z knihovny iPhoto, skladeb z knihovny iTunes a filmů ze složky Filmy do projektu GarageBand u. Do aktuálního projektu můžete importovat také jiný projekt GarageBand u.
metronom Zařízení, které udává klepáním nebo pípáním pravidelné časové intervaly, například hudební doby. V GarageBand u můžete metronom používat při záznamu nebo přehrávání projektu. K dispozici je také funkce odklepání, která se spustí o jeden takt dříve, než začne přehrávání.
MIDI Zkratka z anglického Musical Instrument Digital Interface. Standardní protokol používaný ke komunikaci mezi elektronickými hudebními nástroji a počítači. Na softwarové nástroje v GarageBand u můžete hrát pomocí USB klaviatury nebo jiné klaviatury kompatibilní se standardem MIDI.
mix, mixáž Jedná se o spojení částí skladby do jednotného celku. Skladbu lze mixovat úpravou relativní hlasitosti stop, posunem stop do jiných partů stereobáze, přidáváním efektů a prováděním změn hlavní stopy. Také můžete použít automatizaci ke změně mixu pro různé části skladby.
odposlech, monitor Umožňuje odposlech nástroje či mikrofonu připojeného ke vstupu stopy během přehrávání a záznamu v GarageBand u. V některých situacích, obzvláště při používání reproduktorů počítače namísto sluchátek, může být vhodné odposlech vypnout, abyste předešli vzniku zpětné vazby.
mono, monofonní Mikrofon nebo hudební nástroj (například elektrická kytara) s jedním výstupem. Mikrofon nebo hudební nástroj s levým i pravým výstupem je stereofonní. Při výběru vstupního zdroje pro mikrofon nebo nástroj byste měli vybrat zdroj, který odpovídá formátu (mono nebo stereo) daného mikrofonu nebo nástroje.
stopa filmu Stopa, která zobrazuje snímky filmu ve formě náhledů. Zobrazený počet snímků závisí na velikosti zobrazení oblasti stop. Všechny snímky jsou zarovnány doleva s výjimkou posledního snímku, který je zarovnáván doprava.
tón, nota Hudební termín pro výšku neboli frekvenci zvuku. Nejběžnější stupnice, například durová (major) a mollová (minor), mají 7 tónů od A do G. Chromatická stupnice má 12 tónů.
notace Vizuální reprezentace hudby znázorňující noty, pomlky, takty a další hudební symboly. Editor GarageBand u zahrnuje zobrazení partitury, ve kterém můžete zobrazovat stopy softwarových nástrojů ve formě notového zápisu.
oktáva Nota, jejíž frekvence je vůči frekvenci druhé noty dvojnásobná nebo poloviční. Noty vzdálené o oktávu od sebe znějí podobně a označují se stejným názvem tónu v rámci stupnice (C, D, E atd.). Mezi dvěma tóny, které jsou vzdáleny o oktávu, existuje 12 půltónů.
závěr Závěrečná část skladby, často několikrát opakovaná, dokud se zvuk nevytratí do ticha.
přebuzení Efekt simulující zvuk lampových zesilovačů, který zvyšuje zesílení za účelem dosažení charakteristicky zkresleného zvuku. GarageBand nabízí efekt Přebuzení, který můžete přidat do jakékoli stopy, a také efektovou krabičku přebuzení, kterou můžete použít ve stopě elektrické kytary.
pan Zkráceně panorama. Poloha zvuku ve stereobázi mezi levým a pravým reproduktorem. Nastavení pozice stopy ve stereu neboli panoramování vytváří dojem, že zvuk přichází z určitého směru. Pozici ve stereu můžete pro stopu nástroje nastavit pomocí knoflíku Panorama v záhlaví stopy.
zvuková předvolba Prvek, který obsahuje nastavení nástroje, efektů a směrování určující zvuk stopy. Při výběru zvukové předvolby z knihovny budou všechna tato nastavení použita na aktuálně vybranou stopu. Viz též Knihovna.
phaser Efekt, při kterém je zvuk přehráván vícekrát s posunutou fází. Phaser vytváří charakteristický svištivý zvuk připomínající průlet tryskového letadla. GarageBand nabízí efekt Phaser a také efektovou krabičku phaseru pro stopy elektrické kytary.
výška Subjektivně vnímaná vlastnost zvuku, která od sebe odlišuje zvuky vyšší a nižší. V hudbě se výška tónu vyjadřuje notami. Z vědeckého hlediska odpovídá výška frekvenci zvuku, která je obvykle vyjadřována v kmitech za vteřinu.
přehrávací hlava Svislá čára v oblasti Stopy, která ukazuje aktuálně přehrávanou část projektu, a označuje místo, od kterého bude zahájeno přehrávání při kliknutí na tlačítko Přehrát . Přehrávací hlava zasahuje od horní až do dolní části oblasti Stopy. Trojúhelník na vrcholu přehrávací hlavy ukazuje aktuální pozici na pravítku.
Výběr projektu Oblast, ve které jsou vytvářeny a otevírány projekty GarageBand u. Při spuštění GarageBand u se otevře Výběr projektu, který umožňuje rychle otevřít dřívější projekt nebo vytvořit nový projekt ze šablony. Ve Výběru projektu můžete vybírat z různých typů projektů. Pomocí Výběru projektu si můžete otevřít také lekce hraní a prohlížet a stahovat lekce z obchodu Hudebniny.
region Obdélníkový segment v oblasti Stopy, který představuje vaše záznamy, smyčky a importované multimediální soubory. Při každém zaznamenání nástroje nebo přetáhnutí smyčky do oblasti Stopy vytvoříte region obsahující zaznamenanou hudbu nebo hudbu ze smyčky. Existují různé typy regionů, které se v oblasti Stopy zobrazují různými barvami. Regiony můžete v oblasti Stopy vybírat a upravovat je různými způsoby, například kopírováním a vkládáním, vytvářením smyček, změnou velikosti, rozdělováním a spojováním, transpozicí a přejmenováním.
remix Vytvoření nové verze skladby přidáním či odebráním materiálu, změnou efektů a provedením dalších úprav, aby byla nová verze znatelně odlišná.
reverb Jinak také dozvuk. Efekt, který napodobuje různá akustická prostředí tím, že opakuje přehrávaný zvuk s nepatrnými časovými posuny a s různou hlasitostí. V GarageBand u nabízí každá stopa efekt Hlavní reverb. Můžete také přidávat efekty Reverb stopy s různými nastaveními.
pravítko Nástroj táhnoucí se vodorovně podél horní části oblasti Stopy, který znázorňuje časové jednotky v taktech a dobách nebo v minutách a sekundách.
stupnice Hudební termín pro skupinu vzájemně souvisejících tónů, které tvoří základ melodie, série akordů nebo celé skladby. Nejběžnějšími stupnicemi jsou stupnice durová (major), mollová (minor), pentatonická a bluesová. Při nastavování tóniny u skladby v GarageBand u můžete zároveň určit, zda bude použita durová nebo mollová stupnice.
ovládací prvky na obrazovce Ovládací prvky sloužící ke změnám různých aspektů zvuku stopy. Ovládací prvky jsou označeny tak, aby bylo snadné pochopit, který aspekt zvuku ovládají. Viz též Smart Controls.
půltón Nejmenší vzdálenost mezi dvěma hudebními notami. Větší rozdíly se měří počtem půltónů. V každé oktávě je 12 půltónů.
Smart Controls Sada ovládacích prvků na obrazovce, které umožňují snadno ovládat zvuk vybrané stopy. Smart Controls umožňují ovládat mixážní kanál i parametry plug-inů, včetně softwarových nástrojů a efektů. Viz též ovládací prvky na obrazovce.
softwarový nástroj V GarageBand u se záznam z USB nebo MIDI klaviatury nazývá softwarový nástroj. Během přehrávání projektu počítač generuje zvuky softwarových nástrojů v projektu. V GarageBand u jsou k dispozici stopy softwarových nástrojů, které slouží k záznamu a úpravám softwarových nástrojů a smyček. Jednotlivé regiony záznamu softwarového nástroje se nazývají MIDI regiony.
stereo Mikrofon nebo hudební nástroj se samostatným levým a pravým výstupem. Mikrofon nebo hudební nástroj s jedním výstupem je monofonní. Při výběru vstupního zdroje pro mikrofon nebo nástroj byste měli vybrat zdroj, který odpovídá formátu (mono nebo stereo) daného mikrofonu nebo nástroje.
efektová krabička Kytarový efektový pedál, který může kytarista snadno zapnout nebo vypnout pomocí nožního spínače. V GarageBand u nabízí každá stopa elektrické kytary sadu efektových krabiček, které lze přidávat a upravovat.
TAB, tabulatura Druh hudební notace, která hudebníkovi ukazuje, kam pokládat prsty, například na hmatníku kytary. Lekce kytary v GarageBand u umožňují znázorňovat noty a akordy v rámci tabulatury i standardní notace.
verze Termín pro jeden z řady záznamů oddílu nebo části skladby. Hudebníci často zaznamenávají více verzí postupně a poté si vyberou tu, která jim nejlépe vyhovuje, nebo vytvoří kompozici z nejlepších částí z každého. Pomocí regionu cyklu lze provést záznam vícekrát a poté si vybrat ten, který chcete použít.
tempo Rychlost či frekvence, s jakou za sebou ve skladbě následují rytmické doby, udávaná v dobách za minutu (bpm). Po vytvoření nového projektu můžete nastavit tempo ve Výběru projektu.
taktové označení Hudební termín, který definuje způsob rozdělení času do taktů a dob. Každý projekt GarageBand u má taktové označení, které obsahuje dvě čísla a vypadá podobně jako zlomek. První číslo udává počet dob v jednom taktu a druhé číslo hodnotu doby (délku tónu představujícího jednu dobu).
rytmus Přesnost, se kterou se noty a další hudební události kryjí s takty a dobami skladby nebo s konkrétní rytmickou hodnotou.
stopa Vodorovné pruhy v oblasti Stopy, které slouží k organizaci hudby a řízení zvuku záznamů, smyček a dalšího materiálu v projektu. Ve stopách můžete zaznamenávat hlasy, nástroje a další zvuky a uspořádávat regiony vytvořené ze záznamů, smyček a dalšího materiálu. Existují tři typy stop, které můžete v projektu GarageBand u používat: zvukové stopy, stopy softwarového nástroje a stopy elektrické kytary.
záhlaví stopy Oblast každé stopy, která uvádí název a ikonu stopy. Záhlaví každé stopy obsahuje také sadu ovládacích prvků, kterými lze stopu ztlumit, přepnout do sólového režimu nebo zamknout, nastavit úroveň hlasitosti a pozici ve stereu a sledovat úroveň stopy.
oblast Stopy Hlavní část okna GarageBand u. Oblast Stopy obsahuje vizuální znázornění času, který plyne zleva doprava. Projekt je vytvářen přidáváním smyček, záznamů a dalšího materiálu do stop v oblasti Stopy. Každá stopa probíhá vodorovně skrz oblast Stopy od začátku až do konce a umožňuje organizovat a ovládat zvuk nástroje v projektu.
transponování, transpozice Přeladění regionu, stopy nebo celého projektu do jiné tóniny. Regiony ve stopě můžete v editoru transponovat pomocí jezdce Výška a celý projekt nebo jeho část můžete transponovat pomocí automatizační křivky Globální ladění.
ladění, ladička Představuje nastavení ladicích kolíků na hlavě kytary tak, aby jejich frekvence odpovídaly standardním referenčním tónům (odvozeným od komorního A = 440 Hz). GarageBand nabízí ladičku, podle níž si můžete naladit kytaru při práci na projektu nebo při výuce hry.
rychlost Míra síly stisknutí jednotlivých kláves při hraní na USB nebo MIDI klaviaturu. Tóny softwarového nástroje hrané vyšší rychlostí zní jinak než tóny hrané nižší rychlostí.
hlasitost Subjektivní vjem intenzity zvuku udávaný v decibelech. GarageBand umožňuje řídit celkovou hlasitost projektu pomocí jezdce Celková hlasitost a ovládat hlasitost jednotlivých stop pomocí jezdců hlasitosti v záhlaví každé stopy.