Adicione e edite pontos de andamento

Na trilha de Andamento, as alterações de andamento são exibidas como pontos de andamento. Você cria alterações de andamento adicionando pontos de andamento e editando seus valores. Você pode mover e copiar pontos de andamento, criar curvas de andamento e editar os pontos de andamento de outras maneiras.

Adicione um ponto de andamento

  • Clique duas vezes na posição do tempo de destino.

    Imagem. Trilha de Andamento, exibindo a adição de um ponto de controle de andamento
  • Para definir o andamento numericamente: Mantenha pressionadas as teclas Controle + Opção + Comando e clique na posição do tempo de destino; insira o valor bpm no campo exibido e pressione Retorno.

    Imagem. Trilha de Andamento, exibindo a configuração de um ponto de controle de andamento numericamente

Altere o valor de um ponto de andamento

  • Arraste o ponto de andamento para cima ou para baixo. Uma etiqueta de ajuda exibe o valor do andamento.

    Você também pode arrastar a linha que liga os dois pontos de andamento, alterando os valores de ambos os pontos de andamento.

Nota: Para impedir alterações involuntárias, os pontos de andamento estão restritos a movimentos verticais ou horizontais. Você pode alterar o valor de um evento de alteração de andamento ou a posição do evento de alteração de andamento, mas não ambos de uma vez.

Crie uma curva de andamento entre dois pontos de andamento

  1. Selecione os dois pontos de andamento.

  2. Clique e arraste a ponta da linha de ângulo reto (o canto) acima ou abaixo do segundo ponto de andamento.

    Imagem. Trilha de Andamento, exibindo a criação de uma curva de andamento

    Uma linha curva ou diagonal é exibida, podendo ser arrastada na horizontal ou verticalmente para alterar sua forma. Uma etiqueta de ajuda Mover Curva de Andamento é exibida ao lado do cursor.

Apague um ponto de andamento

Faça o seguinte:

  • Clique no ponto de andamento ou na linha à direita do ponto para selecioná-lo e escolha Editar > Apagar (ou pressione a tecla Apagar).

  • Clique duas vezes no ponto de andamento.