Tworzenie ścieżki typu Drummer

Można dodać do projektu wirtualnego perkusistę za pomocą ścieżki typuDrummer, oraz wybrać perkusistę spośród różnych gatunków. Każdy perkusista ma swój własny zestaw instrumentów oraz charakteryzuje się odrębnym stylem gry. Można zmienić styl gry perkusisty w edytorze ścieżek typu Drummer.

Ilustracja. Ścieżka typu Drummer oraz edytor ścieżki typu Drummer

Gdy do projektu dodawana jest ścieżka typu Drummer, wczytywany jest perkusista oraz domyślna łata związana z tym perkusistą. Domyślna łata wykorzystuje zmiksowany do dwóch ścieżek stereo materiał nagrany na wielu instrumentach perkusyjnych.

Tworzenie ścieżki typu Drummer

  1. Wykonaj jedną z następujących rzeczy:

    • Wybierz polecenie menu Ścieżka > Nowa ścieżka (lub naciśnij klawisze Option-Command-N).

    • Kliknij w przycisk dodawania ścieżki Przycisk dodawania ścieżki powyżej nagłówków ścieżek.

  2. W oknie dialogowym dodawania nowej ścieżki zaznacz ścieżkę typu Drummer.

  3. Kliknij w przycisk Utwórz.

    • Jeśli w projekcie nie ma znaczników aranżacji: Utworzona zostanie ścieżka typu Drummer zawierająca dwa 8-taktowe regiony. Do tych dwóch regionów zostaną wczytane dwa różne ustawienia domyślne związane z tym perkusistą.

    • Jeśli w projekcie są znaczniki aranżacji: Utworzona zostanie ścieżka typu Drummer zawierająca tyle regionów, ile jest utworzonych znaczników aranżacji. Długość oraz nazwy regionów typu Drummer odpowiadają istniejącym znacznikom aranżacji.

Tworzenie dodatkowego regionu na ścieżce typu Drummer

  • Kliknij z klawiszem Command w pusty obszar ścieżki typu Drummer.

Zostanie utworzony nowy 8-taktowy region zaczynający się na pierwszym uderzeniu taktu poprzedzającym pozycję, w której klikniesz.