Rediger timing for toner og taktslag

Flex Time forenkler prosessen med redigere timingen for toner, taktslag og andre hendelser i lydområder. Du kan komprimere eller utvide tiden mellom bestemte hendelser uten behov for klipping, flytting, dytting eller krysstoning.

Du redigerer timingen for toner og taktslag i lydområder ved hjelp av Flex-markører. I Lydredigerer legger du til en Flex-markør ved et bestemt punkt i bølgeformen du vil redigere. Hvis du klikker på en topp i bølgeformen (en såkalt transient), blir det lagt til en Flex-markør som du kan bruke til å flytte den delen av bølgeformen slik at den tilpasses et taktslag eller en hendelse i et annet spor. Flex-markører legges også til ved foregående og etterfølgende transienter.

Når du har lagt til Flex-markører for et lydområde, bruker du dem til å tidsstrekke – komprimere eller utvide – lydmaterialet. Grensene for hvor tidsstrekking forekommer, bestemmes av foregående og etterfølgende Flex-markører eller av start- og sluttposisjonene for området hvis det ikke er noen foregående og etterfølgende Flex-markører.

Slå på Flex Time

Gjør ett av følgende i Lydredigering:

  • Marker Aktiver Flex-avkrysningsruten i Lydredigering-inspektøren.

  • Klikk på Vis/skjul Flex-knappen Vis/skjul Flex-knapp i Lydredigering-menylinjen.

Du kan bruke Vis/skjul Flex-knappen til å skjule Flex Time-redigeringer uten å deaktivere Flex Time for sporet.

Tidsstrekk lyd ved hjelp av Flex-markører

  1. Klikk på bølgeformen på det punktet du ønsker å redigere i Lydredigering.

    Flex-markører vises der du klikket, og ved plasseringen til foregående og etterfølgende transienter.

    Figur. Lydområde som viser oppretting av en Flex-markøren over en transientmarkør.
  2. Gjør ett av følgende:

    • Flytt flex-markøren mot venstre.

      Lydmaterialet tidskomprimeres til den foregående Flex-markøren, den foregående tempomarkøren eller starten på området. Lydmaterialet tidsutvides til den etterfølgende Flex-markøren eller den etterfølgende tempomarkøren (som også kan være områdets sluttposisjon.

      Figur. To lydområder som viser området før og etter at en Flex-markør flyttes til venstre.

      Hvis du flytter Flex-markøren til venstre og den krysser en foregående Flex-markør, flyttes den foregående Flex-markøren tilbake til den foregående transientmarkøren. Denne virkemåten gjør det mulig å utvide Flex Time-redigeringsområdet til venstre. Det samme skjer hvis en Flex-markør krysser en tempomarkør.

      Figur. To lydområder som viser området før og etter at en Flex-markør flyttes til venstre og overlapper den foregående Flex-markøren.
    • Flytt Flex-markøren til høyre.

      Lydmaterialet tidsutvides til den foregående Flex-markøren, den foregående tempomarkøren eller områdets startposisjon. Lydmaterialet tidskomprimeres til den etterfølgende Flex-markøren eller den etterfølgende tempomarkøren (som også kan være områdets sluttposisjon.

      Hvis du flytter Flex-markøren til høyre og den krysser en etterfølgende Flex-markør, flyttes den etterfølgende Flex-markøren til neste transientmarkør. Denne virkemåten gjør det mulig å utvide Flex Time-redigeringsområdet til høyre. Det samme skjer hvis en Flex-markør krysser en tempomarkør.